Anleitungen

Anymaker Überall befestigen

Berge, Städte, Wälder oder Ufer – und eine Welt, die sich auseinandernehmen lässt.

Zuletzt aktualisiert:

Anymaker-Basisbau

Geometas Satz ist deutlich: die einzigen sicheren Orte sind die, die du machst. Anymaker will Basen in Bergen, Städten, Wäldern oder an Ufern. Dasselbe Raster, das Trucks baut, baut Wände. Dasselbe Auseinandernehmen-Werkzeug, das einer Wracktür eine Tür stiehlt, stiehlt deiner Küche eine Tür. Das Zerstörungsvideo auf dieser Seite existiert, damit du aufhörst, die Welt als unzerstörbare Kulisse zu behandeln. Bis zum Early Access am 18. September 2026 behandle diese Tests als Physikstunde, nicht als Katalog brüchiger Gebäude.

Eine Basis ist ein Karriere-Werkzeug. Sandbox zum Launch – freie Teile, unendlicher Vorrat, Noclip, Tageslicht, keine Gegner – lässt dich Dächer ohne Wölfe üben. Sie lehrt nicht, warum eine Tür zur Straße zeigt, die du wirklich fährst. Fang mit dem Einstiegsguide an, wenn du eine Basis noch für einen dekorativen Würfel hältst, den du nach dem Sattelzug absetzt.

Befestige einen Ort, den du zweimal findest

Wähl einen Standort für Schleifen, nicht für einen Screenshot. Du brauchst einen Weg, den ein kurzes Chassis vor der Dämmerung nimmt, eine Landmarke, die du im Nebel siehst, und Platz zum Parken, ohne ein Scharnier zu blockieren. Städte geben Möbel und Essen. Wälder geben Deckung und Wildtiere. Berge geben Ausblicke und schlechteres Wetter. Ufer zählen mehr, wenn Boote und Hubschrauber ankommen. Camp am ersten Tag nicht an einem Pier, weil ein Trailer Wasser zeigte.

Bau auf demselben 8-cm-Raster wie bei Fahrzeugen. Kante für Rahmen und Türpfosten. Platten für Wände und Böden. Fenster als Fenster. Eine Wand, die nur Platten ist, ist ein Drachen. Lass Innenvolumen, in dem du laufen kannst.

Karriere-Inventarlimits gelten auch für Häuser. Nimm Türen, Betten, Lichter und den nächsten Träger, den deine Wand braucht. Möbel sind Loot, nicht nur Set Dressing. Inspiziere mit dem Eigenschaftswerkzeug; Auseinandernehmen lehrt dich, ob die Welt zustimmt.

Möbel, Strom und die langweiligen Systeme

Eine nützliche Basis hat einen Tisch für Teile, einen Schlafplatz, einen Essplatz und Licht, das du ausschalten kannst. Kabel, die einen Truck starten, starten eine Lampe. Motoren und Verkabelung bleibt die Seite für Kraftstoff und Riemen, wenn du ein generatorförmiges Objekt willst; diese Seite erfindet keine Wattzahl. Ein Funkgerät ist, wie ein Koop-Partner einen Bären ruft, während du auf dem Dachboden bist.

Mikrocontroller können später ein Tor automatisieren. Sie sollten nicht das erste Schloss an deiner einzigen Tür sein. Halt Logik unter Mikrocontroller, bis ein einfacher Riegel existiert. Dupliziere eine gute Fensterbucht, statt an jeder Wand einen neuen Stil freihand zu bauen. Reparatur ist, wie du mit Zerstörungstests lebst, die du nicht meintest.

Überleben ist die Seite Fliehen gegen Kämpfen; die Basis ist, wo dieser Kampf optional sein sollte.

Zerstörung ist eine Lehrerin, kein Grief-Spielzeug

Das Auseinandernehmen-Werkzeug und echter Schaden heißen, Gebäude können sich öffnen, einstürzen oder zu Teilen werden. Experimentiere in der Sandbox oder an einem Haus, das du nicht brauchst. Lern, ob eine entfernte Wand ein Dach fallen lässt. Lern, ob ein Fahrzeug durch eine Ladenfront eine Abkürzung oder ein Grab ist. Hör dann auf, am Save zu experimentieren, in dem du wirklich schläfst.

Kampf, verbliebenes Militär, Untote und Wildtiere können alle an eine Wand klopfen, die du für Plot Armor hieltest. Nahkampf in einem Türrahmen ist ein besserer Plan als eine Waffe in einem Raum ohne zweiten Ausgang. Feuerwaffen brauchen weiter Munition, die du gezählt hast. Die Waffen-Tier-Liste ist Erwartungsranking aus Alpha und Demo, kein Live-Meta für Basisverteidigung.

Höhlst du eine Stadt zu hart aus, höhlst du auch deinen Loot. Karriere-Freischaltungen kommen vom Durchsuchen. Eine Straße, die du schon zu Trägern gemacht hast, kann die nächste Freischaltung nicht füttern. Strippe mit Absicht. Lass Hüllen stehen, die von der Straße noch wie Häuser aussehen, wenn du keine Fabrik bewerben willst.

Der Karriere-Bunker ist eine Spitze, die in der Juni-Demo höherstufigen Loot weiter öffnete. Diese Spitze braucht eine Oberflächenbasis, zu der du zurückkehrst. Zieh dein Bett nicht in ein Treppenhaus.

Fahrzeuge und Basen teilen eine Einfahrt

Park in etwas mit einer Tür, wenn du kannst. Ein Truck ist eine fahrende Truhe. Lass Freigang für Scharniere und für den Motorraum, in den du noch kriechen musst. Fahrzeugbau und Basisbau sind dieselbe Grammatik in zwei Größen: ein Tor ist eine Tür, eine Rampe ist eine Platte mit Haltung.

Koop-Basen brauchen mehr als extra Betten. Einigt euch, wer die Außenwand auseinandernehmen darf und wo das laufende Fahrzeug lebt. Der Koop-Hub ist die Gewohnheitenseite dieses Gesprächs. Steam Workshop zum Launch wird die Forts anderer Leute in deine Welt kippen; inspiziere sie wie Wracks. Die Teile-Tier-Liste kann helfen zu raten, welche Stücke sich zu schleppen lohnen; sie druckt keine Trefferpunkte.

Halt die Schleife klein

Eine gute Early-Access-Basis trägt die Tagesschleife: Essen, Teile, eine Testfahrt, vor dem Nebel nach Hause. Die Launch-Karte ist etwa viermal so groß wie die Demo geplant, was zu ausufernden Parks verführt. Widerstehe, bis ein Dach funktioniert. Verfolge späteres Wachstum auf dem Entwicklungsplan und unter Tools, wenn du Checklisten statt Reden willst.

Befestige überall, aber nicht überallhin. Wähl einen Standort, den du zweimal findest, plündere Möbel, als zählten sie, und lauf einen Zerstörungstest an einem Gebäude, das du verlieren kannst. Die Welt lässt sich auseinandernehmen. Das ist der Punkt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Bauen, Überleben und Early Access in Anymaker.

Wohin soll ich meine erste Anymaker-Basis setzen?

Irgendwo, das ein kurzes Chassis vor der Dämmerung erreicht: ein Stadtrand, eine Waldlichtung, die du im Nebel erkennst, oder später ein Ufer, wenn Boote und Hubschrauber existieren. Fang nicht im Karriere-Bunker an.

Kann ich bestehende Gebäude zerlegen?

Ja, genug, dass Zerstörungstests sich lohnen. Auseinandernehmen und Schaden gehören zur Schleife. Experimentiere an einem Haus, in dem du nicht schläfst. Schau das Video auf dieser Seite, dann hör auf, Wände als Plot Armor zu behandeln.

Sind Möbel nur Dekoration?

Nein. Plünderlisten enthalten Items, die du zum Leben brauchst. Das Inventar ist begrenzt, also nimm Betten, Lichter und Essenslagerung vor einem dritten Sofa. Inspiziere mit dem Eigenschaftswerkzeug wie jedes Fahrzeug-Bauteil.

Soll ich das Tor zuerst mit einem Mikrocontroller automatisieren?

Nein. Häng einen Riegel, lauf ein Licht über Kabel, dann ergänze Mikrocontroller, wenn du noch Logik brauchst. Erste Basen scheitern an Dächern und Essen, nicht an fehlendem Code.

Ersetzt Sandbox eine Karriere-Basis?

Sandbox ist der sichere Klassenraum: Tageslicht, keine Gegner, unendliche Teile. Karriere ist, warum eine Tür zur Straße zeigt. Nutz beides und lies Überleben, bevor du einen hübschen Würfel für sicher erklärst.