Werkzeuge

Anymaker-Build-Checkliste

Ein praktischer Pre-Drive-Pass, damit ein hübsches Chassis wirklich dreht, lenkt und nach Hause kommt.

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Build-Checkliste

Ein Fahrzeug, das fertig aussieht, und ein Fahrzeug, das losfährt, sind verschiedene Objekte. Nutz diese Checkliste vor jeder ersten Fahrt in der Sandbox und jedem Karrierelauf, der zählt. Anymaker baut in der Welt auf einem Raster von etwa 8 cm mit Diagonalen. Die Werkzeuge sind Kante, Platte, Fenster, Bauteil, Eigenschaften, Logik, Kabel, Fluid, Reparatur und Duplizieren. Keines erinnert dich daran, dass du einen Sitz vergessen hast.

Early Access steht am 18. September 2026 noch bevor. Diese Liste ist demo- und alpha-informiert. Kombiniere sie mit Fahrzeugbau, Motoren und Verkabelung und den Fahrzeug-Rängen. Die Tools-Übersicht ist die übergeordnete Seite; Hardware gehört unter Systemanforderungen.

1. Rahmen

  • Durchgehende Struktur von Stoßstange zu Stoßstange, nicht vier schwebende Ecken.
  • Diagonalen, die Arbeit tun, damit das Raster nicht verdreht, sobald ein Reifen Schaden nimmt.
  • Mit dem Eigenschaftswerkzeug benannt, damit Duplikate nicht als „Fahrzeug (12)“ spawnen.
  • Bodenfreiheit für Steine und Bunker-Rampen.

Schweißen zwei Leute, besitzt eine den Rahmen. Siehe Koop-Setup.

2. Räder und Lenkung

  • Alle vorgesehenen Ecken haben Räder.
  • Lenkgestänge dreht wirklich die Vorderachse.
  • Spurweite breit genug, dass ein ATV nicht beim Gerücht von Wind rollt.
  • Reserverad an Karriere-Trucks. Demo-Notizen ließen schon Waffen und Einschläge Reifen beschädigen.

Dupliziere eine fertige Ecke, keine kaputte.

3. Motor

  • Es gibt einen Primärantrieb, montiert am Rahmen, nicht an einer Platte, die du löschen willst.
  • Gas, Anlasser und Sensoren sind vom Sitz erreichbar – oder von einem Mikrocontroller, den du debuggen / stepen / inspizieren kannst.
  • Jets und Rotoren sind ein Early-Access-Launch-Job. Bevorzuge zuerst eine Landmühle; Boote und Hubschrauber nach einem Truck, der dreht.

Motoren sind S-Tier auf den Teile-Rängen, weil sonst nichts zählt.

4. Kraftstoff

  • Ein Tank existiert, und eine Fluidleitung verbindet ihn wirklich mit dem Motor.
  • Ein Einfüller oder Extra-Kanister ist erreichbar, ohne unter einen Hauler zu kriechen.
  • Karriere: Kraftstoff ist Loot. Start keine Inselquerung in 4×-Demo-Größe auf einem Teelöffel.

Sandbox-unendlicher Vorrat lässt dich den Schlauch trotzdem vergessen.

5. Kühlung

  • Es gibt einen Kühlpfad, nicht nur einen Kraftstoffpfad.
  • Kühler oder Equivalent ist nicht hinter einer versiegelten Platte ohne Luftstrom begraben.
  • Dupliziere die Schleife, der du schon traust.

Kannst du die Schleife in einem Satz im Sprachchat nicht erklären, ist sie nicht koop-bereit.

6. Elektrik

  • Batterie existiert, und Kabel laufen zu Anlasser, Lichtern, Funk und jedem Mikrocontroller.
  • Du kannst den Bus mit den Augen verfolgen.
  • Schalter sind vom Sitz erreichbar. Die Steuerung rettet keinen Button unter dem Boden.
  • Funk, wenn du hostest. Sprache ist ein Feature; Funk ist ein Teil. Koop-Hub.

Logik ist optional, bis die analoge Version funktioniert. Dann ergänze Drag-drop oder Text aus Mikrocontroller.

7. Sitze

  • Mindestens ein Sitz zeigt in die Richtung, in die die Räder gehen.
  • Koop: ein zweiter Sitz, wenn ein Mensch mitfahren soll.
  • Sitz clippt nicht die Lenksäule.

Ein Fahrzeug, in das du nicht sitzen kannst, ist eine Basis. Leg es unter Basisbau.

8. Lichter

  • Vorwärtslicht existiert, mit Strom, ausgerichtet, mit einem Schalter, den du findest. Nacht ist ein gelistetes System.
  • Karrierenacht plus Regen plus Nebel ist, wie Nahkämpfer in Wildtiere laufen. Siehe Überleben und Waffen-Ränge.

Sandbox-Tageslicht ist zum Launch by Design unendlich. Karriere ist es nicht.

9. Reparaturkit und Bergung

  • Das Reparaturwerkzeug ist an dir oder an einem Clip in der Kabine, nicht auf einer Werkbank 600 m hinter dir.
  • Du weißt, wie du einen Überschlag aufrichtest. ATVs sind Karriere S teilweise, weil dieser Schritt möglich ist.
  • Winde, Seil oder ein zweites Fahrzeug, wenn das Chassis ein Hauler ist (Karriere C aus einem Grund).
  • Essen und eine Nahkampfoption für Karriere. Eine Schrotflinte, wenn du eine gefunden hast. Munition in einer Kiste, nicht lose auf der Pritsche.

10. Der eigentliche Test

  1. Setz dich.
  2. Strom an.
  3. Drehen.
  4. Leerlauf ohne Feuer oder eine leere Anzeige, die du nicht verstehst.
  5. Links und rechts lenken.
  6. 50 m fahren, bremsen, rückwärts.
  7. Lichter an, Funkklick, Reparaturwerkzeug erreichbar.
  8. Erst dann Platten ergänzen, die du der Optik wegen wolltest.

Scheitert Schritt 3, setz keine weiteren Fenster. Geh Kraftstoff, Kühlung, Elektrik, dann Motoren und Verkabelung noch einmal ab.

Modus-Notizen

Sandbox (Launch-Plan): alle Teile frei, unendlicher Vorrat, Noclip, Tageslicht, keine Gegner. Nutz Noclip, um die Unterseite zu inspizieren, nicht um die Liste zu überspringen. Workshop-Dateien (zum Launch geplant) bekommen diese Checkliste bevor eine Karriere-Kopie entsteht.

Karriere: Hunger, Wunden, Wetter, Freischaltungen. Das Abschließen des Bunkers in der Juni-Demo verteilte Loot der Stufen 2 und 3 weiter – das hilft dir, Teile zu finden, es baut sie nicht zusammen. Halt die Route Karriere-Bunker neben dieser Liste.

Ist ein Checklistenpunkt jedes Mal gelb, verkleinere das Chassis. Ein kurzer Truck, der besteht, schlägt eine Fähre, die es nicht tut. Nach dem 18. September ergänze Auftriebs- und Rotorzeilen, wenn du persönlich geschwommen und geschwebt hast. Bis dahin zuerst Land.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Bauen, Überleben und Early Access in Anymaker.

Brauche ich diese Checkliste in der Sandbox?

Ja. Unendliche Teile lassen dich trotzdem Kraftstoff, einen Sitz oder eine Batterie vergessen. Sandbox ist, wo du den Pass lernst, damit Karriere kein Abschleppen wird.

Was sollte ich prüfen, wenn der Motor nicht dreht?

Sitz, Strom, Anlasser, Kraftstoffleitung, dann Kühlung. Geh Motoren und Verkabelung ab, bevor du mehr Karosserie setzt.

Warum ein Reserverad aufnehmen?

Spätere Demo-Notizen ließen Reifen durch Waffen und Einschläge Schaden nehmen. Ein Karriere-Truck mit drei Plattfüßen ist ein Camp.

Können Koop-Teams die Liste aufteilen?

Ja. Eine Person besitzt Rahmen und Motor, eine andere Elektrik und Fluide, eine andere Sitze und Lichter. Ruft jede Zeile laut. Siehe Koop-Setup.

Wann stoßen Boote und Hubschrauber zu dieser Liste?

Nachdem du ein Land-Chassis hast, das besteht, und nachdem Early-Access-Auftrieb, Bootsteile, Jets und Rotoren am 18. September 2026 in deinen Händen sind. Überspring keine Landpunkte für einen Rumpf, der noch nicht geschwommen ist.