Tier-Liste

Anymaker-Teile-Tier-Liste

Motor, Rad, Platte, Elektrik, Fluid und Logik bewertet für Karriereknappheit gegen Sandbox-Freiheit.

Zuletzt aktualisiert:

Teile-Tier-Liste

Diese Liste rankt Teil-Jobs, keine Katalognummern. Das Kit von Anymaker ist ein In-World-Raster von etwa 8 cm mit Diagonalen und einem Werkzeuggürtel: Kante, Platte, Fenster, Bauteil, Eigenschaften, Logik, Kabel, Fluid, Reparatur und Duplizieren. Geometa hat kein öffentliches SKU-Blatt mit Drehmoment oder Durchflussraten veröffentlicht, und dieses Wiki erfindet keines. Buchstaben sind Planungsnoten aus Alpha- und Demo-Builds plus den Early-Access-Notizen zum 18. September 2026.

Nutz sie mit dem Tier-Listen-Hub, den Fahrzeug-Rängen und den Waffen-Rängen. Für die Anleitung bleib bei Motoren und Verkabelung und Mikrocontroller.

Karriere gegen Sandbox

Karriere schaltet weiter frei. Das Abschließen des Bunkers in der Demo vom Juni 2026 ließ Loot der Stufen 2 und 3 weiter spawnen – das ist kein Grund anzunehmen, jeder Motor sitze vor deiner ersten Hütte. Sandbox zum Early-Access-Start ist mit allen Teilen frei und unendlichem Vorrat geplant. Sandbox fragt: „Lehrt diese Kategorie das Werkzeug?“ Karriere fragt: „Strandet mich ein fehlendes Teil?“

Motoren — Karriere S, Sandbox S

Ohne Primärantrieb ist jedes Chassis Möbel. Ranke Motoren in beiden Modi S, weil der Rest der Liste downstream von „es dreht“ hängt. Karriere S heißt auch schütz den Motor, den du hast: Kühlung, Kraftstoff, Halterungen und ein Reparaturkit. Sandbox S heißt, lern ein funktionierendes Layout – Kraftstoff, Gas, Anlasser – bevor du sechs Mühlen über einen Katamaran streust.

Jet-Triebwerke stehen auf der Early-Access-Liste. Behandle sie als neuen Unterjob, nicht als veröffentlichte Schubtabelle. Lern Boote und Hubschrauber, nachdem ein Landmotor sauber anspringt.

Räder und Fahrwerk — Karriere S, Sandbox A

Reifen, Naben und Lenkgestänge sind Karriere S, weil Demo-Builds schon Waffen und Einschläge Reifen beschädigen ließen. Eine schöne Kabine mit drei Plattfüßen ist ein Campingplatz. Trag an einem kurzen Truck ein Reserverad und dupliziere eine bewährte Ecke.

Sandbox senkt Räder nur auf A, weil unendlicher Vorrat die Panik nimmt. Geometrie zählt weiter: zu schmale ATVs rollen, zu lange Hauler schrubben.

Elektrik — Karriere A, Sandbox S

Batterien, Kabel, Lichter, Schalter und der Mikrocontroller, der wirklich mit ihnen spricht, sind Karriere A: du kannst einen winzigen Läufer auf einem kurzen Kabelzug humpeln, aber du kannst eine Nachtfahrt ohne Plan nicht skalieren. Sandbox S, weil diese Kategorie das Kabelwerkzeug, Debug, Step und Inspect lehrt. Drag-drop-Logik und Textbearbeitung existieren beide; keines ist optional, wenn du Anzeigen willst, die etwas bedeuten.

Erfinde keine Ampere-Zahlen. Halt einen Strombus, den du siehst, und einen Schalter, den du vom Sitz erreichst. Siehe Steuerung, damit Lichter nicht auf derselben Taste wie das Reparaturwerkzeug liegen.

Fluide — Karriere A, Sandbox A

Kraftstoff und Kühlung sitzen hier. Karriere A, weil ein Motor ohne Kraftstoff ein Briefbeschwerer ist und ein Motor ohne Kühlung ein zukünftiger Briefbeschwerer. Sandbox A, weil das Fluidwerkzeug sich zu lernen lohnt, selbst wenn der Vorrat unendlich ist – Lecks und Verlegung entscheiden weiter zwischen einem Jet, der läuft, und einer Skulptur, die nach Tutorial riecht.

Bootsauftrieb ist ein verwandtes, aber getrenntes Early-Access-System. Nimm nicht an, ein Landkühler-Layout sei ein marines. Klon eine Landkühlschleife, der du traust, wenn du Rümpfe anfängst.

Platten, Fenster und Struktur — Karriere B, Sandbox A

Kanten- und Plattenwerkzeuge machen den Body. Karriere B, weil Mobilität Kosmetik schlägt, bis du Essen und eine Bunker-Route hast. Ein Fenster ist kein Antrieb. Platten zählen weiter für Wetter: Regen, Wind und Temperatur sind gelistete Features. Sandbox A, weil du so Diagonalen lernst und warum ein schlapper Rahmen Kabel auseinanderdreht.

Basiswände nutzen dasselbe Kit. Befestigst du ein Ufer- oder Stadtgrundstück, lies Basisbau, statt ein Karriere-ATV zu überplatten.

Logik und Extra-Komponenten — Karriere B, Sandbox S

Sensoren, Funkgeräte, extra Schalter und schicke Controller sind Karriere B, bis der Truck zweimal hintereinander anspringt. Sie werden Pflicht, sobald du eine Pumpe, eine Lichtleiste oder einen Rotor-Governor willst. Sandbox S, weil das Anymakers Persönlichkeit ist: Drag-drop oder Text, dann Debug. Ein Mikrocontroller, den du durchstepen kannst, ist mehr wert als ein Haufen ungenutzter Komponenten.

Funk sitzt auf der Koop-Seite als Mehrspieler-Werkzeug; er zählt weiter als Teil, das du mit Strom versorgen musst.

Reparatur, Duplizieren und der Werkzeuggürtel — Karriere S (als Gewohnheit)

Reparatur und Duplizieren sind Werkzeuge, keine Loot-SKUs, aber sie ändern jeden Buchstaben oben. Lässt du das Reparaturwerkzeug an der Basis, wird ein A-Tier-Motor zum Spaziergang. Dupliziere fertige Ecken, damit du nicht vier Bugs von Hand baust.

Einkaufsreihenfolge für ein erstes Karriere-Chassis

  1. Motor, der dreht, mit Kraftstoff und Kühlung angeschlossen.
  2. Räder, die lenken, und ein Reserverad, wenn du es entbehren kannst.
  3. Sitz, Lichter und ein Kabelzug, den du inspizieren kannst.
  4. Platten nur dort, wo Wetter oder Wildtiere dich bestrafen.
  5. Logik, wenn die analoge Version schon funktioniert.

Die Sandbox-Reihenfolge ist zum Lernen umgekehrt: Logik und Elektrik zuerst an einem festen Chassis, dann Fluide, dann Platten. Schließ mit der Build-Checkliste und einem Blick auf die Early-Access-Notiz ab – die Vollversion soll über etwa ein Jahr mehr Werkzeuge und Teile ergänzen, sodass heutiges B nächste Saison Default werden kann. Bis ein echter Katalog in deinem Inventar existiert, gib Loot aus wie ein Mechaniker, nicht wie ein Sammler.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Bauen, Überleben und Early Access in Anymaker.

Warum gibt es keine Teilenamen oder Stats?

Geometa hat keine öffentliche SKU-Liste mit Zahlen veröffentlicht, die dieses Wiki zitieren kann. Fake-Katalog-IDs zu ranken wäre am ersten Early-Access-Tag veraltet.

Ist der Motor in der Sandbox wirklich auch S-Tier?

Ja. Unendliche Teile lehren dir keine Startsequenz. Eine funktionierende Mühle ist weiter der Unterschied zwischen Fahrzeug und Schuppen.

Wo sitzen Mikrocontroller auf dieser Liste?

Unter Elektrik und Logik. Sie sind S-Tier zum Lernen in der Sandbox und B-Tier zum Dekorieren eines Karriere-Trucks, der noch nicht anspringt. Siehe Mikrocontroller.

Hat die Demo geändert, wie Teile freigeschaltet werden?

Ja. Das Abschließen des Bunkers ließ Loot der Stufen 2 und 3 weiter spawnen. Das ist Fortschrittsdesign, kein Versprechen, dass jeder Motor am 18. September häufig ist.

Soll ich ein Karriere-ATV platten, bevor es läuft?

Nein. Karriere B für Platten heißt Mobilität zuerst. Ergänze Karosserie, wo Wetter, Wildtiere oder Cargo sie wirklich brauchen.