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Lista de comprobación de Anymaker

Un paso práctico previo a conducir para que un chasis bonito arranque, dirija y vuelva a casa.

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Lista de comprobación

Un vehículo que parece terminado y un vehículo que sale son objetos distintos. Usa esta lista antes de cada primer trayecto en sandbox y de cada salida de carrera que importe. Anymaker construye in-world en una cuadrícula de unos 8 cm con diagonales. Las herramientas son arista, panel, ventana, componente, propiedades, lógica, cable, fluido, reparar y duplicar. Ninguna te recordará que olvidaste un asiento.

El acceso anticipado sigue siendo próximo el 18 de septiembre de 2026. Esta lista está informada por demo y alfa. Combínala con construcción de vehículos, motores y cableado y los rangos de vehículos. El hub de herramientas es el padre; el hardware pertenece a requisitos del sistema.

1. Marco

  • Estructura continua de paragolpes a paragolpes, no cuatro esquinas flotantes.
  • Diagonales haciendo trabajo, para que la cuadrícula no tuerza la primera vez que un neumático se dañe.
  • Nombrado con la herramienta de propiedades para que los duplicados no aparezcan como «vehículo (12)».
  • Distancia al suelo para rocas y rampas de búnker.

Si dos personas sueldan, una es dueña del marco. Consulta configuración de coop.

2. Ruedas y dirección

  • Todas las esquinas previstas tienen ruedas.
  • Las bielas de dirección de verdad giran el frente.
  • Ancho de vía suficiente para que un ATV no vuelque ante un rumor de viento.
  • Rueda de recambio en camiones de carrera. Las notas de la demo ya dejaban que armas e impactos dañaran los neumáticos.

Duplica una esquina terminada, no una rota.

3. Motor

  • Hay un motor primario anclado al marco, no a un panel que piensas borrar.
  • Acelerador, arrancador y sensores se alcanzan desde el asiento, o desde un microcontrolador que puedas depurar / avanzar / inspeccionar.
  • Jets y rotores son un trabajo del lanzamiento del acceso anticipado. Prefiere un molino terrestre primero; barcos y helicópteros después de que un camión arranque.

Los motores son S en los rangos de piezas porque nada más importa sin ellos.

4. Combustible

  • Existe un depósito, y una línea de fluido lo conecta de verdad al motor.
  • Un llenado o un bidón extra se alcanza sin reptar bajo un acarreador.
  • Carrera: el combustible es botín. No empieces un cruce de isla de 4× la demo con una cucharadita.

El suministro infinito del sandbox sigue dejando olvidar la manguera.

5. Refrigeración

  • Hay un recorrido de refrigeración, no solo un recorrido de combustible.
  • El radiador o equivalente no está enterrado detrás de un panel sellado con cero flujo de aire.
  • Duplica el bucle en el que ya confías.

Si no puedes explicar el bucle en una frase por el chat de voz, no está listo para coop.

6. Electricidad

  • Existe una batería, y los cables llegan a arrancador, luces, radio y cualquier microcontrolador.
  • Puedes trazar el bus con los ojos.
  • Los interruptores se alcanzan desde el asiento. Controles no salvará un botón bajo el suelo.
  • Radio si hospedas. La voz es una función; la radio es una pieza. Hub de coop.

La lógica es opcional hasta que la versión analógica funciona. Luego añade arrastrar y soltar o texto desde microcontroladores.

7. Asientos

  • Al menos un asiento mira hacia donde van las ruedas.
  • Coop: un segundo asiento si se supone que viaja un humano.
  • El asiento no clipa la columna de dirección.

Un vehículo en el que no puedes sentarte es una base. Ponlo en construcción de bases.

8. Luces

  • Existe luz delantera, alimentada, apuntada, con un interruptor que encuentras. La noche es un sistema listado.
  • Noche de carrera más lluvia más niebla es cómo los jugadores de cuerpo a cuerpo se topan con la fauna. Consulta supervivencia y los rangos de armas.

La luz de día del sandbox es infinita en el lanzamiento por diseño. La carrera no.

9. Kit de reparación y recuperación

  • La herramienta de reparar está en ti o en un clip de la cabina, no en un banco a 600 m detrás.
  • Sabes cómo enderezarás un vuelco. Los ATV son S de carrera en parte porque este paso es posible.
  • Cabrestante, cuerda o un segundo vehículo si el chasis es un acarreador (carrera C por un motivo).
  • Comida y una opción cuerpo a cuerpo para carrera. Una escopeta si encontraste una. Munición en un cajón, no suelta en la caja.

10. La prueba de verdad

  1. Siéntate.
  2. Enciende.
  3. Arranca.
  4. Ralentí sin un incendio ni un indicador vacío que no entiendes.
  5. Gira a izquierda y derecha.
  6. Conduce 50 m, frena, marcha atrás.
  7. Luces encendidas, clic de radio, herramienta de reparar al alcance.
  8. Solo entonces añade paneles que querías por estética.

Si el paso 3 falla, no añadas más ventanas. Recorre combustible, refrigeración, electricidad y luego motores y cableado otra vez.

Notas de modo

Sandbox (plan de lanzamiento): todas las piezas desbloqueadas, suministro infinito, noclip, luz de día, sin enemigos. Usa noclip para inspeccionar la parte de abajo, no para saltarte la lista. Los archivos de Workshop (previstos en el lanzamiento) reciben esta lista antes de una copia de carrera.

Carrera: hambre, heridas, clima, desbloqueos. Completar el búnker en la demo de junio extendió el botín de nivel 2 y 3 de forma más amplia: eso te ayuda a encontrar piezas, no las ensambla. Conserva la ruta del búnker de carrera junto a esta lista.

Si un ítem de la lista sale amarillo cada vez, encoge el chasis. Un camión corto que pasa gana a un ferri que no. Después del 18 de septiembre, añade líneas de flotabilidad y rotor cuando hayas flotado y cernido personalmente. Hasta entonces, tierra primero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.

¿Necesito esta lista en sandbox?

Sí. Las piezas infinitas siguen dejando olvidar combustible, un asiento o una batería. El sandbox es donde aprendes el paso para que la carrera no sea un remolque.

¿Qué debería comprobar si el motor no arranca?

Asiento, energía, arrancador, línea de combustible y luego refrigeración. Recorre motores y cableado antes de añadir más carrocería.

¿Por qué incluir una rueda de recambio?

Notas posteriores de la demo dejaban que los neumáticos se dañaran por armas e impactos. Un camión de carrera con tres pinchazos es un campamento.

¿Pueden los equipos coop repartirse la lista?

Sí. Un jugador es dueño del marco y el motor, otro de electricidad y fluidos, otro de asientos y luces. Decid cada línea en voz alta. Consulta configuración de coop.

¿Cuándo se unen barcos y helicópteros a esta lista?

Cuando tengas un chasis terrestre que pase, y cuando flotabilidad, piezas náuticas, jets y rotores del acceso anticipado estén en tus manos el 18 de septiembre de 2026. No te saltes ítems de tierra por un casco que aún no ha flotado.