Clasificación

Tier list de piezas de Anymaker

Categorías de motor, rueda, panel, electricidad, fluido y lógica, puntuadas para la escasez de carrera frente a la libertad de sandbox.

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Tier list de piezas

Esta lista clasifica trabajos de pieza, no números de catálogo. El kit de Anymaker es una cuadrícula in-world de unos 8 cm con diagonales y un cinturón de herramientas: arista, panel, ventana, componente, propiedades, lógica, cable, fluido, reparar y duplicar. Geometa no ha publicado una hoja pública de SKU con par o caudales, y esta wiki no inventará una. Las letras son notas de planificación a partir de builds de alfa y demo más las notas del acceso anticipado del 18 de septiembre de 2026.

Úsala con el hub de tier list, los rangos de vehículos y los rangos de armas. Para el cómo, quédate en motores y cableado y microcontroladores.

Carrera frente a sandbox

La carrera sigue desbloqueando. Completar el búnker en la demo de junio de 2026 hizo que el botín de nivel 2 y 3 apareciera más a menudo: eso no es un motivo para asumir que cada motor está fuera de tu primer cobertizo. El sandbox del lanzamiento del acceso anticipado está previsto con todas las piezas desbloqueadas y suministro infinito. El sandbox pregunta «¿esta categoría enseña la herramienta?». La carrera pregunta «¿una pieza que falta te deja tirado?».

Motores — Carrera S, Sandbox S

Sin un motor primario, cada chasis es mobiliario. Clasifica los motores S en ambos modos porque el resto de la lista está aguas abajo de «arranca». Carrera S también significa protege el motor que tienes: refrigeración, combustible, anclajes y un kit de reparación. Sandbox S significa aprende un esquema que funcione —combustible, acelerador, arrancador— antes de esparcir seis molinos por un catamarán.

Los motores a reacción están en la lista del acceso anticipado. Trátalos como un subtrabajo nuevo, no como una tabla de empuje publicada. Aprende barcos y helicópteros después de que un motor terrestre arranque limpio.

Ruedas y tren de rodaje — Carrera S, Sandbox A

Neumáticos, bujes y bielas de dirección son carrera S porque las builds de la demo ya dejaban que armas e impactos dañaran los neumáticos. Una cabina bonita con tres pinchazos es un campamento. Lleva un recambio en un camión corto y duplica una esquina que sepas buena.

El sandbox baja las ruedas a A solo porque el suministro infinito quita el pánico. La geometría sigue importando: los ATV demasiado estrechos vuelcan, los acarreadores demasiado largos arrastran.

Electricidad — Carrera A, Sandbox S

Baterías, cables, luces, interruptores y el microcontrolador que de verdad les habla son carrera A: puedes cojear un corredor diminuto con un recorrido corto de cable, pero no escalas un trayecto nocturno sin un plan. Sandbox S porque esta es la categoría que enseña la herramienta de cable, depurar, paso a paso e inspeccionar. Existen lógica de arrastrar y soltar y edición de texto; ninguna es opcional si quieres indicadores que signifiquen algo.

No inventes cifras de amperios. Conserva un bus de energía que puedas ver y un interruptor que alcances desde el asiento. Consulta controles para que las luces no estén en la misma tecla que la herramienta de reparar.

Fluidos — Carrera A, Sandbox A

Combustible y refrigeración se sientan aquí. Carrera A porque un motor sin combustible es un pisapapeles y un motor sin refrigeración es un pisapapeles futuro. Sandbox A porque la herramienta de fluido merece aprenderse incluso cuando el suministro es infinito: fugas y enrutado siguen marcando la diferencia entre un jet que corre y una escultura que huele a tutorial.

La flotabilidad de barco es un sistema de acceso anticipado relacionado pero separado. No asumas que un esquema de radiador terrestre es uno marino. Clona un bucle de refrigeración terrestre en el que confíes cuando empieces cascos.

Paneles, ventanas y estructura — Carrera B, Sandbox A

Las herramientas de arista y panel hacen el cuerpo. Carrera B porque la movilidad gana a la cosmética hasta que tienes comida y una ruta de búnker. Una ventana no es un tren de transmisión. Los paneles siguen importando para el clima: lluvia, viento y temperatura son funciones listadas. Sandbox A porque así aprendes las diagonales y por qué un marco flojo tuerce los cables.

Las paredes de base usan el mismo kit. Si estás fortificando una costa o un solar de pueblo, lee construcción de bases en lugar de sobrechapar un ATV de carrera.

Lógica y componentes extra — Carrera B, Sandbox S

Sensores, radios, interruptores extra y controladores vistosos son carrera B hasta que el camión arranca dos veces seguidas. Se vuelven obligatorios en el momento en que quieres una bomba, una barra de luces o un gobernador de rotor. Sandbox S porque esta es la personalidad de Anymaker: arrastrar y soltar o texto, luego depurar. Un microcontrolador que puedes avanzar paso a paso vale más que un montón de componentes sin usar.

La radio se sienta en la página de coop como herramienta multijugador; sigue contando como una pieza que debes alimentar.

Reparar, duplicar y el cinturón de herramientas — Carrera S (como hábito)

Reparar y duplicar son herramientas, no SKU de botín, pero cambian cada letra de arriba. Deja la herramienta de reparar en la base y un motor A se convierte en un paseo. Duplica esquinas terminadas para no construir a mano cuatro fallos.

Orden de compra para un primer chasis de carrera

  1. Motor que arranca, con combustible y refrigeración conectados.
  2. Ruedas que dirigen y un recambio si te lo puedes permitir.
  3. Asiento, luces y un recorrido de cable que puedas inspeccionar.
  4. Paneles solo donde el clima o la fauna te castiguen.
  5. Lógica cuando la versión analógica ya funciona.

El orden de sandbox es el inverso para aprender: lógica y electricidad primero en un chasis fijado, luego fluidos, luego paneles. Termina con la lista de comprobación y un vistazo a la nota de acceso anticipado: la versión completa está prevista para añadir más herramientas y piezas a lo largo de alrededor de un año, así que la B de hoy puede ser el valor por defecto de la próxima temporada. Hasta que exista un catálogo real en tu inventario, gasta botín como un mecánico, no como un coleccionista.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.

¿Por qué no hay nombres de piezas ni estadísticas?

Geometa no ha publicado una lista pública de SKU con cifras que esta wiki pueda citar. Clasificar identificadores de catálogo falsos caducaría el día uno del acceso anticipado.

¿El motor es de verdad S también en sandbox?

Sí. Las piezas infinitas no te enseñan una secuencia de arranque. Un molino que funciona sigue siendo la diferencia entre un vehículo y un cobertizo.

¿Dónde se sientan los microcontroladores en esta lista?

Bajo electricidad y lógica. Son S para aprenderlos en sandbox y B para decorar un camión de carrera que aún no arranca. Consulta microcontroladores.

¿Cambió la demo cómo se desbloquean las piezas?

Sí. Completar el búnker hizo que el botín de nivel 2 y 3 apareciera más a menudo. Eso es diseño de progresión, no una promesa de que cada motor sea común el 18 de septiembre.

¿Debería chapar un ATV de carrera antes de que corra?

No. Carrera B para paneles significa movilidad primero. Añade carrocería donde el clima, la fauna o la carga la necesiten de verdad.