Guías

Anymaker Herramientas, entrada y ajustes

Un cinturón de herramientas que sepas nombrar, asignaciones que pones tú y ninguna tabla falsa de teclas por defecto.

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Controles y herramientas de construcción

Anymaker se juega con teclado y ratón o con un mando. El soporte completo de mando es una función listada en Steam. Esta página no inventará una tabla de teclas por defecto. Las asignaciones viven en ajustes. Si un overlay de vídeo muestra una tecla, incluido el vídeo del cinturón incrustado, trátalo como el esquema de ese creador. Abre ajustes, asigna las herramientas que de verdad uses y solo entonces culpa al chasis.

La división importante no es WASD frente a un stick. Es supervivencia a pie frente a edición in-world frente a conducir la máquina que acabas de atornillar. Esas tres posturas comparten cuerpo y cámara, y se pelean por los mismos botones si nunca miras el menú. Lee la guía de inicio para el orden de la primera hora. Quédate aquí hasta que sepas nombrar cada herramienta del cinturón.

El cinturón de herramientas, nombrado sin cuento

El metraje de alfa y demo, más las explicaciones de Geometa, ponen un conjunto coherente de trabajos en el cinturón. Arista coloca vigas y marcos. Panel o chapa cubre caras. Ventana hace huecos reales en lugar de paredes que faltan. Componente suelta asientos, ruedas, herrajes mecánicos y otras piezas que no son estructura. Quitar/desmontar es cómo restos y edificios se convierten en inventario. Propiedades inspecciona lo que acabas de colocar para que dejes de adivinar. Lógica abre el trabajo de microcontroladores. Cable recorre caminos eléctricos. Fluido recorre líquidos como combustible y refrigeración. Reparar arregla el daño. Duplicar copia un vano que ya funciona. Antorcha o bengala es luz que llevas cuando las lámparas del vehículo están apagadas.

No las necesitas todas en los primeros diez minutos. Saquear se ocupa de desmontar, propiedades y antorcha. El primer chasis se ocupa de arista, panel, componente, duplicar y quitar. Los primeros motores se ocupan de fluido, cable y reparar. La lógica puede esperar; esa espera es microcontroladores.

Las notas de la demo v0.0.27 también documentan un bloqueo de ejes: Mantén R bloquea la herramienta de arista a los ejes actuales. Esa es la única pulsación mantenida extra que nombrará esta página. No es un mapa de teclas por defecto y no sustituye ajustes. Úsala cuando un marco o un hueco de puerta tenga que quedarse escuadrado mientras alargas una viga.

Asigna las herramientas entre las que más cambias a controles cómodos, ya sean teclas, botones del ratón o botones de la cara del mando. Pon la antorcha donde la encuentres en un apuro. Pon quitar donde no la pulses mientras reparas. Este es el único «meta» que importa, y es tuyo.

La herramienta de propiedades no es opcional

La herramienta de propiedades es cómo Anymaker se mantiene honesto. Una viga parece una viga hasta que la inspeccionas y aprendes que es la pieza equivocada. Una bisagra parece colocada hasta que aprendes que mira al guardabarros. Un cable parece conectado hasta que un valor no cambia nunca. Usa propiedades después de cada colocación importante, no solo cuando algo ya está en llamas.

También es cómo aprendes restos. La carrera desbloquea piezas saqueando; desmontar sin inspeccionar es cómo llenas el inventario de masa misteriosa. Construcción de vehículos y construcción de bases asumen que leerás una pieza antes de duplicarla. Motores y cableado asume que inspeccionarás poleas y depósitos en lugar de decorarlos.

En un mando, haz de propiedades un gesto corto. En ratón, no la escondas detrás de un radial que odias. La cuadrícula fina de 8 cm ya pide paciencia.

Editar el vehículo, ir a pie y conducir

A pie eres un superviviente: hambre, heridas, armas de fuego, cuerpo a cuerpo, inventario. El cinturón sigue funcionando porque se construye en el mundo, no en una pantalla CAD aparte. Ese es el regalo y la trampa. Puedes empezar una pared en una cuneta mientras llega un lobo. Aprende a guardar la herramienta. Supervivencia es la página de huir o pelear.

Editar el vehículo es el mismo mundo, más cerca de la cuadrícula. Caminas alrededor de un chasis, colocas nodos, te metes en un vano. El noclip del sandbox de lanzamiento sirve para inspeccionar una correa, no para saltarte la holgura. La carrera no te dará noclip como estilo de vida.

Conducir es la tercera postura: un asiento, dirección, acelerador, quizá luces en un cable. Practica el cambio: herramientas guardadas, conduce, para, herramientas fuera. El coop es más fácil si un jugador conduce y otro se queda en el vano. Coop es la página de hábitos de equipo.

Barcos y helicópteros en el acceso anticipado añadirán problemas de timón. No inventes esas asignaciones ahora. Planifica las máquinas en barcos y helicópteros y luego asigna lo que la build de lanzamiento exponga de verdad.

Teclado, ratón y mando sin una tabla falsa

El ratón es el amigo natural de una cuadrícula fina. El teclado es el amigo natural del cambio de herramienta si asignas un conjunto pequeño bien. El mando tiene soporte completo, lo que importa cuando un jugador preferiría conducir a pulsar nodos. Ninguna de esas frases es un mapa por defecto.

Abre ajustes en el primer arranque. Asigna mover, mirar, interactuar, saltar o agacharse si existen en tu build, inventario, voz o radio, y las herramientas de arriba. Si un control se siente mal, reasígnalo antes de pasar una hora peleándote con una bisagra. Si un YouTuber insiste en que «el valor por defecto es…» y tú no encuentras ese valor, cree al menú.

Si la colocación se siente lenta, confirma que cumples los requisitos del sistema antes de reasignarte a un rincón. DirectX 12 en Windows 10 u 11 de 64 bits es el suelo.

Ajustes que no son teclas

El volumen del chat de voz y de la radio puede salvar una noche de carrera. Esta wiki no inventará un volcado completo de ajustes; mira. Steam Workshop en el lanzamiento no reasignará tu mando. La lista de comprobación es el orden de construcción; esta página es el orden de entrada. Los canales oficiales están en el hub de enlaces.

Si las herramientas siguen pareciendo un montón de iconos, mira la explicación incrustada y luego coloca diez vigas a plena luz de sandbox. Nombra cada herramienta una vez. Todo lo demás es una guía hermana que asume que encuentras duplicar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.

¿Cuáles son las teclas por defecto de Anymaker?

Esta wiki no las inventará. Abre ajustes y asigna tú el cinturón de herramientas. Teclado, ratón y mando están soportados. Trata los overlays de vídeo como el esquema de ese creador, incluido el de esta página.

¿Qué herramientas necesito primero?

Arista, panel, componente, quitar/desmontar, propiedades y duplicar para un primer chasis. Añade fluido, cable y reparar cuando sigas motores y cableado. Reserva la lógica para microcontroladores.

¿Qué hace la herramienta de propiedades?

Inspecciona una pieza colocada para que veas lo que de verdad has construido. Úsala en restos, bisagras, depósitos y cables. Construcción de vehículos y construcción de bases dependen de ella.

¿Puedo jugar entero con un mando?

Steam lista soporte completo de mando. Espera pasar tiempo en ajustes para que los cambios de herramienta sean cómodos. El coop encaja bien con un jugador conduciendo con pad; consulta coop.

¿Por qué la colocación se siente lenta?

La cuadrícula es fina, unos 8 cm con diagonales, y la cámara comparte tiempo con la supervivencia. Revisa también los requisitos del sistema antes de asumir que la asignación está mal.