Anymaker Construcción de vehículos en el mundo
Arista frente a panel, marcos alrededor de los que puedes caminar y restos que enseñan más que una cuadrícula vacía.
La fantasía de construcción de Anymaker no es un plano flotante. Te paras en el barro, encajas en una cuadrícula de unos 8 cm por nodo y haces crecer un chasis como harías crecer un porche: viga, cara, hueco y luego las piezas que se mueven. Geometa ha sido claro: es construcción in-world, más cerca de un kit físico que del editor CAD aparte de Stormworks. Caminarás alrededor del trabajo y te darás el hombro con una viga.
Esta página se queda en la estructura: arista frente a panel, marcos, simetría a mano, ruedas, puertas y bisagras, y cómo desmontar restos. Combustible, correas y cables viven en motores y cableado. La lógica vive en microcontroladores. Si aún no has elegido sandbox o carrera, vuelve a la guía de inicio.
Arista frente a panel
La herramienta de arista es cómo aparecen vigas y marcos: raíles, travesaños, barras antivuelco, líneas de techo, el rectángulo que será una caja. La cuadrícula es fina, así que una viga un nodo desviada solo se nota cuando el vano de la rueda no cierra. Trabaja desde una línea central que puedas ver. Las diagonales sirven para arriostrar, pero son un mal primer trazo si aún no ves si un rectángulo está escuadrado.
La herramienta de panel o chapa cubre caras. Un panel sin marco es una hoja. Un marco sin paneles es un rocódromo. Pon bastante estructura para que el vehículo tenga columna, y luego cierra suelos y laterales para tener dónde pararte. Las ventanas son una herramienta propia: un hueco no es solo una chapa que falta.
La herramienta de componente es el cajón de sastre para asientos, ruedas y herrajes que no son vigas ni pieles. Propiedades inspecciona lo que acabas de colocar. Duplicar copia un vano que ya funciona. Quitar/desmontar es cómo le robas una puerta a un resto.
Marcos alrededor de los que puedes caminar
Un buen primer marco es corto. Las batallas largas parecen camiones en las capturas y se doblan como fideos si no las has arriostrado. Mantén la cabina sobre el vano del motor para ver las correas. Deja un hueco en el que de verdad puedas pararte.
El sandbox del lanzamiento del acceso anticipado es el aula honesta: todas las piezas desbloqueadas, suministro infinito, noclip, luz de día y sin enemigos. La carrera te hará saquear la siguiente viga. La lista de comprobación es la página de orden de operaciones si sigues saltándote las ruedas.
La simetría es a mano. Esta wiki no inventará un espejo mágico prometido en la lista de herramientas. Cuenta nodos desde la línea central. Duplica un vano izquierdo terminado hacia la derecha solo cuando el izquierdo esté de verdad terminado. Si una rueda queda un nodo por delante de la otra, lo notarás en el primer giro y culparás a la dirección.
Ruedas, puertas y bisagras
Las ruedas son componentes, no adornos. Necesitan un vano que exista en 3D, holgura de recorrido y un marco que no corte el neumático cuando el cuerpo flexione. No cierres un paso de rueda a chapas y luego preguntes por qué el vehículo se sienta sobre la panza. Coloca ruedas pronto, aunque sean de prueba, para que el resto del camión crezca a su alrededor.
Las puertas y otras caras móviles son problemas de bisagra. Una puerta de captura sigue siendo un panel hasta que existen bisagra y pestillo. Construye primero el hueco, luego la pieza móvil y después el herraje. La misma lógica vale para portones y tapas de motor.
Si la noche interrumpe una bisagra, querías una base con techo más que otra tira de cromo.
Desmontar restos
El campo es un temario. Restos y edificios están llenos de piezas que puedes desmontar. La carrera usa ese bucle para desbloquear piezas; el sandbox te deja estudiar la geometría sin hambre. Recorre un resto con desmontar y la herramienta de propiedades. Fíjate en el marco de escalera, la puerta, la ventana, el paragolpes que en realidad es una viga con una chapa.
No vacíes una casa entera en el inventario en la primera salida. El inventario es limitado. Llévate la lección, las piezas que necesitas para el siguiente vano, y márchate. Supervivencia es la página para cuando un resto es también el comedor de un oso. Construcción de bases es la página para cuando prefieres arrastrar un resto a casa antes que reconstruirlo en una cuneta.
Barcos y helicópteros están previstos para el acceso anticipado con flotabilidad, piezas náuticas, motores a reacción y rotores. No son el primer chasis. Plánéalos en barcos y helicópteros. La tier list de vehículos es expectativa informada por alfa y demo, no una clasificación de parche en vivo.
Lo que aún le falta a un camión de aspecto terminado
Si el cuerpo está cerrado, las puertas oscilan y la cosa sigue sin arrancar, has salido de la página de construcción de vehículos. Ve a motores y cableado. Si el motor corre y las luces no, eso son cables y quizá microcontroladores, no más chapas. Si quieres un segundo par de manos sujetando una viga, eso es coop.
Steam Workshop está prometido en el lanzamiento del acceso anticipado. Descarga los camiones de otros cuando sepas nombrar las herramientas que los construyeron. Hasta el 18 de septiembre de 2026 el juego sigue siendo próximo; trata el vídeo del camión incrustado como una lección de método, no como un catálogo de piezas.
Lee controles si el cinturón de herramientas sigue pareciendo una novela de misterio. Lee avance si estás mezclando planos del tráiler con la demo de junio. Para clasificar piezas, usa la tier list de piezas. Construye el esqueleto alrededor del que puedes caminar, vístelo después y haz que se mueva en tercer lugar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.
¿Cuál es la diferencia entre la herramienta de arista y la de panel?
Arista coloca vigas y marcos, el esqueleto. Panel o chapa cubre caras. Usa arista primero hasta tener columna, luego panel, y la herramienta de ventana para huecos de verdad. Controles lista el resto del cinturón.
¿Hay una herramienta de simetría?
No cuentes con un espejo mágico que esta wiki no haya confirmado. Cuenta nodos desde una línea central y duplica un vano terminado. El sandbox del lanzamiento es el sitio seguro para practicar ese hábito.
¿Debería copiar un resto o empezar desde una cuadrícula en blanco?
Copia restos. Desmontar más la herramienta de propiedades enseña marcos de escalera, huecos de puerta y vanos de rueda más rápido que un campo vacío. La carrera también usa ese bucle para desbloquear piezas.
¿Por qué no arranca mi camión después de cerrar el cuerpo?
Cerrar chapas no crea combustible, refrigeración, correas ni cables. Deja esta página y sigue motores y cableado. Mantén la primera lógica simple en microcontroladores.
¿Cuándo debería probar un barco o un helicóptero?
Cuando sepas construir un chasis terrestre corto que conduzca. Flotabilidad, piezas náuticas, jets y rotores son añadidos del lanzamiento del acceso anticipado. Plánéalos en barcos y helicópteros y ojea la tier list de vehículos solo como clasificación de expectativas.