Configuración de coop de Anymaker
Expectativas de hospedar y unirse para construir juntos, voz y radio, más la pregunta del recuento que no vamos a falsear.
Usa esta página como un informe de sesión, no como un manual terminado de red. La fecha de acceso anticipado de Anymaker en Steam es el 18 de septiembre de 2026. El coop online está listado. La pantalla partida local no. El recuento de jugadores está sin confirmar, y esta wiki no imprimirá un número que Geometa no haya dado. Si solo necesitas el mapa de funciones, quédate en el hub de coop. Si estás a punto de pulsar Hospedar, sigue leyendo.
Antes de que nadie lance el juego
- El mismo modo. Di sandbox o carrera en la invitación. El sandbox del lanzamiento está previsto con todas las piezas desbloqueadas, suministro infinito, noclip, luz de día y sin enemigos. La carrera es hambre, heridas, combate, clima, fauna, no muertos, restos militares e instalaciones subterráneas. No sorprendas a un constructor con zombis ni a un grupo de supervivencia con un tour de noclip.
- Las mismas expectativas para barcos y helicópteros. Esos sistemas —flotabilidad, piezas náuticas, motores a reacción, rotores— son ítems del lanzamiento del acceso anticipado. También son excelentes para separar al grupo. Dejad un vehículo terrestre.
- PC que de verdad lo ejecuten. Windows 10/11 de 64 bits, DirectX 12, mínimo publicado alrededor de i5-10400 / Ryzen 5 3600, 8 GB de RAM, RX 470 o GTX 970 / 1060. Envía los requisitos del sistema con la invitación.
- Un plan de voz. Existe voz in-game. Existe Discord (hub de enlaces). Decidid cuál es la principal si se muere una radio.
- Family Sharing solo si Steam os deja jugar a ambos. La tienda lo lista; no es una copia extra mágica para cada hogar.
No hay códigos para canjear que repartir como favor de fiesta.
Expectativas del anfitrión
El anfitrión es la persona cuyo mundo el resto está a punto de abollar. Actúa como tal.
- Nombra la partida. El progreso del búnker de carrera y los prototipos de sandbox no pertenecen a la misma sopa de nombres de archivo.
- Aparca un punto de encuentro: una plataforma llana, una orilla, un solar de pueblo, no el medio de una tormenta eléctrica. Construcción de bases es cómo esa plataforma consigue paredes más tarde.
- Declara el primer chasis. Un ATV o un camión corto de los rangos de vehículos gana a un acarreador pesado por sorpresa.
- Deja la lista de comprobación en una nota compartida: marco, ruedas, motor, combustible, refrigeración, electricidad, asientos, luces, kit de reparación. Si cuatro personas sueldan a la vez sin lista, os salen cuatro medios coches.
Cuando exista la pantalla de anfitrión in-game, léela. El tope de jugadores, el interruptor de privacidad o el ping de región que muestre el 18 de septiembre anula este párrafo.
Expectativas de quien se une
Quienes se unen son invitados con herramientas de arista.
- Aparece y luego mira antes de duplicar una viga de 12 metros a través del motor del anfitrión.
- Pregunta antes de coger la única escopeta. El botín de alfa incluía una; no es una piñata.
- Lleva un hábito de reparación. Los neumáticos pueden dañarse por armas e impactos en notas posteriores de la demo. Tu paseo es su trabajo de remolque.
- Si llegas tarde, coge radio y luces, no el último bidón de combustible.
- Las descargas de Workshop (previstas en el lanzamiento del acceso anticipado) van a un solar de pruebas, no se sueltan en la plataforma de carrera sin aviso.
Construir juntos sin un puñetazo
La cuadrícula es in-world, de unos 8 cm con diagonales. Es lo bastante precisa para que dos personas desincronicen estéticamente en segundos.
- Un dueño por sistema mayor. Anfitrión: marco y motor. Invitado A: electricidad y cables. Invitado B: paneles y ventanas. Rotad en la siguiente sesión.
- Usa la herramienta de duplicar en esquinas terminadas, no en experimentos.
- Nombra componentes con la herramienta de propiedades para que «bomba izquierda» no sean tres bombas.
- La lógica tiene un camino de depurar, paso a paso e inspeccionar. Si tu microcontrolador es una caja negra, no está listo para coop. Recórrelo en microcontroladores. Prioriza combustible y refrigeración antes de pintar el casco.
Para teclas, usa controles. Para la primera hora, usa la guía de inicio.
Etiqueta de radio y voz
La radio es un componente. La voz es una función. Ninguna sustituye un plan.
- Prueba la voz en la plataforma, no cuando alguien ya está bajo tierra.
- Acordad un conjunto corto de llamadas: «parada de soldadura», «enemigo», «combustible», «vuelvo».
- Si os separáis para el búnker de carrera, una persona se queda con el vehículo. Un despeje de búnker que deja huérfano el camión es un paseo a casa.
- No pulses la radio encima de alguien que explica un cable. Las llamadas de construcción son cómo evitáis cortar una línea de combustible.
Combate y botín en grupo
El cuerpo a cuerpo es el valor por defecto de carrera en los rangos de armas. Las armas de fuego cuestan munición. En un grupo eso significa:
- Decid quién lleva la escopeta encontrada.
- No vaciéis el cargador contra la fauna por deporte mientras el conductor alinea un remolque.
- Compartid etiqueta de búnker: la demo de junio de 2026 hizo más común el botín de nivel 2 y 3 después de terminar esa ubicación. Eso es un hito de progresión, no un motivo para aspirar cada cajón antes de que los amigos carguen. Juega como si las heridas fueran un problema logístico.
Sin confirmar, a propósito
Escribe esto en la invitación como incógnitas:
- Tope de jugadores.
- Si los amigos pueden unirse a mitad de sesión cuando ya habéis conducido 4 km.
- Cómo se comportan las partidas si el anfitrión se cuelga.
- Servidores dedicados.
- El alcance exacto de la radio.
Cuando esas respuestas existan en el cliente, esta página debería encogerse. Hasta el 18 de septiembre, sobrecomunicad. Una buena noche coop parece aburrida en el papel: el mismo modo, la misma plataforma, un chasis que arranca, radios que clic y nadie tirado en un rotor que no pudo aterrizar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.
¿Cómo hospedo una sesión coop de Anymaker?
Espera el flujo de anfitrión in-game el 18 de septiembre de 2026. Hasta entonces, acordad modo, plataforma de encuentro, primer chasis y app de voz, y envía los requisitos del sistema con la invitación.
¿Qué recuento de jugadores debería anunciar?
Ninguno. El tope está sin confirmar. Anuncia la sesión por modo y plan, no por un número que esta wiki se haya inventado.
¿Podemos construir el mismo vehículo juntos?
Sí en principio: el coop cubre construir. Repartid sistemas (marco, motor, electricidad, paneles) y usad duplicar solo en esquinas terminadas para que dos herramientas de arista no se peleen.
¿Deberíamos empezar en sandbox o en carrera?
Sandbox si el objetivo son barcos, rotores o pruebas de Workshop con piezas infinitas. Carrera si el objetivo es hambre, botín y el búnker. Decid cuál antes de lanzar.
¿Hay pantalla partida local si solo tenemos un PC?
No como función listada. El coop online necesita máquinas separadas. Family Sharing está listado en Steam pero no es pantalla partida.
¿Dónde conseguimos una invitación de Discord?
Usa la invitación oficial del hub de enlaces. La voz in-game sigue importando cuando ya estáis en el mundo; Discord es el respaldo y el canal de comunidad.