Clasificación

Tier list de armas de Anymaker

Cuerpo a cuerpo primero, armas de fuego cuando hay munición. El botín de alfa incluía una escopeta; esto no es un arsenal de parche en vivo.

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Tier list de armas

Anymaker lista armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, más munición y sistemas de accesorios, como funciones. Eso no es una tabla pública de armero. El metraje y las crónicas de alfa incluían una escopeta en el botín. Esta página no inventará tamaños de cargador ni un árbol clasificado de rifles que nadie pueda verificar antes del acceso anticipado del 18 de septiembre de 2026.

Trata las letras como hábitos, luego como hardware. Combina esta lista con el hub de tier list, supervivencia, la ruta del búnker de carrera y los rangos de vehículos para no pelear a pie cuando un chasis pequeño habría sido el arma de verdad.

El sandbox del lanzamiento está previsto sin enemigos, así que estas notas son casi por completo una conversación de carrera. Si estás en noclip a plena luz con piezas infinitas, ve a construir; vuelve aquí cuando hospedes una sesión de supervivencia.

Cómo puntuamos combates, no SKU

  • S — plan por defecto que sigue funcionando cuando el botín es escaso.
  • A — fuerte cuando tienes el objeto y la disciplina para gastarlo.
  • B — mucha potencia, mucho coste o demasiada incertidumbre para empezar una partida con ello.
  • C — una forma de herirte sin comida.

Sin columna de DPS. Los accesorios existen como sistema; no nombramos ópticas sin confirmar.

Cuerpo a cuerpo como valor por defecto de carrera — S

Una hoja, una herramienta contundente o lo que puedas blandir sin un cargador es S porque sigue funcionando después del último cartucho. Fauna, no muertos y presencia militar restante están en la lista de funciones. No todos merecen un arma de fuego. El cuerpo a cuerpo también es más silencioso en el sentido de que no anuncias un tiroteo a cada problema cercano mientras intentas terminar un recorrido de cable.

El cuerpo a cuerpo no es «seguro». Las heridas son un sistema de supervivencia. La nota S significa llévalo, no tankear una patrulla de cara. Un ATV que puede irse vale más que un último tajo heroico. Las notas de la demo ya dejaban que un hacha rompiera señales y vallas: el cuerpo a cuerpo duplica como herramienta del mundo.

Escopeta encontrada — Carrera A

El botín de alfa incluía una escopeta. Hasta que Geometa publique un arsenal completo, esa es la única arma de fuego que esta wiki tratará como confirmada en juego. Carrera A significa: recógela, aliméntala y no la gastes en un problema con forma de mapache si el cuerpo a cuerpo habría bastado. Corta distancia, mucho compromiso, mucho arrepentimiento si fallas y te quedas al descubierto.

Los accesorios, si están en esa arma, sirven para hacer tuya un arma encontrada. No listaremos choques de ficción. Si no puedes explicar qué cambió un accesorio después de un cargador, quítalo y reserva el hueco para comida o combustible.

Otras armas de fuego — Carrera B hasta que el catálogo sea real

La ficha de Steam menciona armas de fuego, munición y accesorios como sistemas. Eso sostiene una nota B para armas que no son la escopeta que ya viste: techo alto, variedad sin confirmar. No asumas que existe un rifle con nombre en cada pueblo.

Si el acceso anticipado añade más armas el 18 de septiembre, vuelve a clasificar por coste de munición y recuperación, no por glamour de tráiler. Un rifle que no puedes reponer es un arma cuerpo a cuerpo con ruido extra. Guarda la munición en el camión.

Disciplina de munición — S como hábito, C si te la saltas

La letra que de verdad gana combates es cuándo no disparas. Carrera S es una regla: una amenaza, un motivo, una salida. Disparar a la fauna porque te has asustado es juego C aunque el arma sea hardware A. Restos militares y no muertos no son maniquíes; son motivos para estar en otro sitio con el motor en marcha.

El coop cambia las cuentas solo si habláis. Existen radio y voz in-game; no reponen cargadores. Acordad quién lleva la escopeta antes de abrir una puerta de búnker. Consulta configuración de coop.

Accesorios — B hasta que se demuestren

Los accesorios son un sistema listado, lo bastante reales para mencionarlos y no lo bastante para clasificarlos como un meta de live-service. Carrera B: pueden esperar hasta que el arma se alimente. Si un accesorio necesita piezas extra de los rangos de piezas, presupuéstalos como electricidad, no como moda.

Vehículos como armas — A

Un camión corto a velocidad de no muerto andante suele ser la herramienta correcta. Anymaker es un juego de vehículos primero. Combustible y neumáticos (que pueden dañarse por armas e impactos en notas posteriores de la demo) son tu cargador. Un embiste de pánico que destroza el único motor que tienes es peor que irte andando. Ten presente la lista de comprobación: un arma en el asiento no ayuda si la batería está muerta.

Qué no llevar al día uno del acceso anticipado

  • Una hoja de cálculo de armas sin confirmar.
  • Un plan que gasta todo el botín del búnker en armas y nada en un motor.
  • Una fantasía PvP de sandbox. Esto no es una escalera en vivo.
  • Códigos para canjear. No hay.

Lee el resumen de la demo para el contexto de botín del búnker: terminar esa ubicación en la build de Next Fest extendió el botín de nivel 2 y 3 de forma más amplia, lo que puede incluir mejores herramientas y, quizá, más armas. Saquéalas, nómbralas en tu inventario y entonces podremos hablar de letras con pruebas. Hasta que ese catálogo esté en tus manos, cuerpo a cuerpo más una escopeta encontrada más un chasis en marcha es todo el meta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.

¿Hay una tier list completa de armas de Anymaker?

No, y esta página no inventará una. La ficha oficial confirma cuerpo a cuerpo, armas de fuego, munición y accesorios. El juego de alfa mostró una escopeta. Esa es la línea de pruebas.

¿Por qué el cuerpo a cuerpo está por encima de la mayoría de las armas?

La munición es un recurso de carrera. El cuerpo a cuerpo sigue funcionando cuando la caja está vacía, y algunas herramientas también rompen objetos del mundo. Las armas son para problemas de los que no puedes irte andando o conduciendo.

¿El sandbox necesita un equipo de armas?

El sandbox del lanzamiento del acceso anticipado está previsto sin enemigos. Practica construir. Reserva los hábitos de armas para la carrera o una sesión de supervivencia hospedada.

¿Cómo deberían compartir una escopeta los equipos coop?

Hablad por voz o radio antes de una puerta de búnker. Un tirador, un conductor, munición en el vehículo: no tres personas tirando del mismo cajón. Consulta configuración de coop.

¿Añadirá el acceso anticipado más armas?

Geometa dijo que el acceso anticipado trae objetos, armas y componentes nuevos, y que la versión completa debería ampliarse más a lo largo de alrededor de un año. Vuelve a clasificar cuando veas el inventario, no antes.

¿Debería saquear armas antes que piezas de vehículo?

Suele ser que no. Un chasis en marcha de la lista de piezas es la mejor herramienta de distancia. Llévate una escopeta encontrada; no te saltes un motor por una segunda arma de fuego.