Guías

Empezar en Anymaker

Wishlist, especificaciones, sandbox o carrera, un primer chasis y un búnker que no conviene precipitar.

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Guía de inicio

La primera hora de Anymaker no es una isla tutorial con tienda de recuerdos. Geometa quiere que te pares en un paisaje en ruinas, coloques vigas en una cuadrícula fina y mantengas esa máquina viva entre hambre, clima y cosas que muerden. El acceso anticipado en Steam está previsto para el 18 de septiembre de 2026. Hasta entonces el juego es próximo. Trata la demo de Steam Next Fest (15–22 de junio de 2026) y el metraje de la alfa cerrada como deberes, no como el cliente de lanzamiento.

Esta página es el orden práctico: confirma que el PC puede ejecutarlo, elige sandbox o carrera a propósito, monta un chasis que se mueva, aprende el bucle de botín y deja el búnker como un objetivo posterior de la carrera. Combínala con controles antes de culpar al juego de una asignación que no has abierto en ajustes.

Lista de deseos, especificaciones y lo que esto no es

Añade a la wishlist la app 4435340 de Steam para pillar el desbloqueo del 18 de septiembre. Anymaker es Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12. Usa la tabla mínima y recomendada publicada en requisitos del sistema en lugar de adivinar a partir de un overlay de YouTube.

El juego no es Roblox. No hay códigos para canjear. Tampoco es Stormworks 2. Geometa hizo Stormworks y Carrier Command 2, y Anymaker conserva el apetito por motores, cables y lógica, pero se construye en el mundo y no en un editor desconectado. Si venías de Stormworks esperando una vista CAD de dique seco, resetea esa expectativa ahora. Si venías de un looter-shooter esperando coches prefabricados con estadísticas, resetea eso también.

Sandbox frente a carrera

Geometa ha prometido un modo sandbox en el lanzamiento del acceso anticipado: todas las piezas desbloqueadas, suministro infinito, noclip, luz de día y sin enemigos. Esa es la mesa para aprender construcción de vehículos y motores y cableado sin que un lobo se coma tu almuerzo. La carrera es la partida larga en la que el botín de los edificios desbloquea piezas, el espacio de inventario importa y el mundo puede hacerte daño.

Elige sandbox si tu primera pregunta es «cómo hago una puerta que cierre». Elige carrera si tu primera pregunta es «puedo mantener una partida durante mucho tiempo». Puedes, y debes, guardar ambos tipos de partida cuando el acceso anticipado esté de verdad fuera. No empieces carrera esperando el montón infinito del sandbox, y no empieces sandbox esperando que el búnker reescriba la tabla de botín.

Primer chasis, no una obra maestra

La cuadrícula es de unos 8 cm por nodo y admite diagonales. El primer vehículo útil es un marco de escalera corto, cuatro ruedas, un asiento, dirección y un recorrido de motor que puedas ver. Resiste el camión con semirremolque. Las herramientas de arista colocan vigas y marcos; las de panel o chapa cubren caras; la de componente suelta asientos, ruedas y piezas mecánicas; quitar/desmontar deshace un vano malo. Construcción de vehículos profundiza en la simetría a mano, las bisagras y los restos. Aquí el único objetivo es una máquina que salga del camino y vuelva.

Un cuerpo bonito sin combustible, refrigeración, correas o cables es una escultura. Si el chasis parece terminado y sigue sin arrancar, deja de añadir ventanas y abre motores y cableado. Deja los microcontroladores fuera del primer buggy salvo que de verdad necesites un interruptor a medida. La lógica de arrastrar y soltar pretende ser más fácil que en Stormworks, pero sigue siendo superficie extra en la hora uno.

El bucle de botín y el búnker más tarde

La progresión de carrera no es un árbol de habilidades en la pausa. Saqueas edificios en busca de comida, ropa, equipo, piezas de construcción, armas y los desbloqueos que hacen aparecer componentes nuevos en tu kit. El inventario es limitado, así que una primera hora que llena cada hueco de sillas dejará el vano del motor en ayunas. Come cuando el hambre sea un medidor que ves, no después de desplomarte. Noche, viento, lluvia, niebla, temperatura y rayos están en la lista de clima; trata el primer atardecer como motivo para aparcar, no como motivo para «ver qué pasa».

La fauna incluye osos y lobos. Los no muertos y las fuerzas militares restantes aparecen junto a ellos. Tu primera regla está en supervivencia: huye salvo que tengas un arma cuerpo a cuerpo o un arma de fuego que de verdad puedas recargar. No inventes conjuntos de accesorios desde una wiki; usa lo que hayas encontrado y cuenta la munición.

El búnker es un objetivo posterior. Las instalaciones militares y de investigación subterráneas forman parte de la fantasía, y la demo de junio enseñó que completar la ubicación del búnker hizo que el botín de nivel 2 y 3 apareciera más a menudo. Por eso existe búnker de carrera como página propia. No es una mazmorra de principiante.

Coop, Workshop y qué leer después

El coop online cubre construir y conducir. El chat de voz y la radio existen para que un jugador mire la carretera mientras otro mira el motor. Lee coop antes de compartir una partida de carrera con hambre. Steam Workshop está prometido en el lanzamiento, útil cuando ya sepas qué es una correa.

El mapa de lanzamiento está previsto en unas cuatro veces la demo, con barcos y helicópteros, objetos nuevos y sandbox. Sigue eso en acceso anticipado. Para tráiler frente a alfa frente a demo, usa avance. Para un techo cuando el chasis ya corre, usa construcción de bases. Los canales oficiales están en el hub de enlaces. La lista de comprobación es la lista corta.

Tu primera hora es un éxito si tienes un marco que se mueve, un poco de comida, un plan para la noche y un búnker que sigue en el horizonte. Todo lo demás es una guía hermana.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre construcción, supervivencia y acceso anticipado de Anymaker.

¿Debería empezar Anymaker en sandbox o en carrera?

Empieza en sandbox si quieres todas las piezas, suministro infinito, noclip, luz de día y sin enemigos mientras aprendes construcción de vehículos. Empieza en carrera si quieres desbloqueos de botín y una partida larga. Puedes guardar ambos cuando el acceso anticipado salga el 18 de septiembre de 2026.

¿Cuál debería ser mi primer vehículo?

Un marco corto con ruedas, un asiento y un recorrido de motor visible. Deja barcos, helicópteros y camiones de escala semirremolque para más tarde. Usa la lista de comprobación y motores y cableado si parece terminado pero no arranca.

¿El búnker es un objetivo de la primera hora?

No. Trátalo como un pico posterior de la carrera. La demo de junio mostró que terminar la ubicación del búnker abrió botín de más nivel de forma más amplia. Lee búnker de carrera cuando el bucle del mundo ya funcione.

¿Anymaker tiene códigos que deba canjear el primer día?

No. No hay códigos para canjear. Invierte ese tiempo en controles y requisitos del sistema.

¿Puedo jugar la primera hora con amigos?

El coop online forma parte del diseño, incluida la construcción. Acordad quién conduce, quién saquea y quién mira el reloj. Consulta coop antes de compartir una partida de carrera con hambre.