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Anymaker Steam Workshop à l'accès anticipé

Uploader et partager sont promis pour le 18 septembre 2026. La bibliothèque n'est pas encore live.

Dernière mise à jour:

Steam Workshop Anymaker

Steam Workshop pour Anymaker est une promesse de lancement, pas une bibliothèque à laquelle vous pouvez vous abonner aujourd’hui. Le post Steam de Geometa du 7 septembre 2026 listait le Workshop parmi les fonctionnalités d’accès anticipé pour le 18 septembre 2026 : vous devriez pouvoir uploader et partager des créations. Au 14 septembre 2026 le jeu est encore à venir, et cette page ne prétendra pas qu’un catalogue existe déjà. Si un site vend des « packs Workshop » ou des codes à échanger, il invente une fonctionnalité.

Planifiez des habitudes avant que le bouton marche. L’assemblage vit sur construction de véhicules. Flottabilité et portance vivent sur bateaux et hélicoptères. Les classements d’archétypes sans adorer un nom de fichier vivent sur la tier list véhicules. La liste datée vit sur Accès anticipé. Les URLs officielles, y compris le hub Workshop de l’app 4435340, vivent sur le Hub des liens.

Ce que Geometa a réellement promis

La phrase publique est courte exprès. Le support Workshop arrive au lancement de l’accès anticipé. Les joueurs uploadent. Les joueurs partagent. Les détails complets étaient réservés au 18. Ce wiki n’inventera ni plafonds de taille de fichier, ni algorithme de notes, ni une règle que les sauvegardes carrière tirent automatiquement chaque abonnement. Jusqu’à ce que le client existe, supposez la version Steam ennuyeuse : une page Workshop, un bouton s’abonner, et des fichiers qui peuvent être gros, malins, et faux.

Le Sandbox au lancement est la quarantaine évidente : toutes les pièces débloquées, stock infini, noclip, plein jour, pas d’ennemis. La carrière, c’est faim, déblocages, faune, morts-vivants, et militaire restant. Un ferry téléchargé que vous ne pouvez pas réparer est une très grosse ancre. Un rotor téléchargé que vous n’avez jamais inspecté est un versant. Ne sautez pas la checklist de build parce qu’une miniature avait l’air finie.

Anymaker n’est pas Roblox et ce n’est pas Stormworks 2. On construit encore dans le monde, sur une grille fine d’environ 8 cm de nœuds. Un fichier Workshop reste un tas de poutres, de panneaux, de charnières, de moteurs et de câbles autour desquels on marche. Si vous ne pouvez pas nommer les outils qui l’ont construit, vous ne pourrez pas le réparer quand une courroie lâchera au premier nid-de-poule.

Ne vous abonnez pas à l’aveugle

La première semaine d’un nouveau Workshop est un tiroir à bazar avec de l’éclairage. Les gens uploaderont des cabines inachevées, des objets blague, des copies du même camion court, et des machines qui ne marchent qu’en noclip. Abonnez-vous exprès.

  • Lisez la description pour le mode : jouet Sandbox contre coureur carrière.
  • Préférez les fichiers que l’auteur peut expliquer en un paragraphe : chemin carburant, chemin refroidissement, comment on démarre.
  • Ouvrez la chose en Sandbox avant que la carrière la voie jamais.
  • Inspectez avec l’outil propriétés. Suivez les câbles des yeux. Asseyez-vous dans le siège. Démarrez. Dirigez. Freinez. Puis décidez.
  • Un abonnement que vous comprenez bat vingt que vous ne pouvez pas réparer.

Ne traitez pas les comptes d’abonnés comme une tier list véhicules. Les lettres de ce wiki sont des attentes informées par l’alpha et la démo pour des archétypes — quad, camion court, coque, rotor, hauler — pas un classement live de noms de fichiers. Un hélicoptère populaire peut encore être B en carrière : beau, cher, et facile à éparpiller. Un camion court discret peut encore être le véhicule qui vous nourrit.

Si vous hébergez de la co-op, accordez-vous qui a le droit de faire spawner des fichiers Workshop dans une sauvegarde carrière partagée. Un joueur qui déverse une sculpture de 20 000 pièces dans l’allée, c’est une nuisance même accidentelle. Le vocal ne déboguera pas un graphe que personne ne possède.

Uploadez comme un mécanicien, pas comme une vitrine

Quand le bouton d’upload existera, étiquetez la machine honnêtement : châssis d’enseignement ou spectacle, si bateaux ou rotors ont besoin de la flottabilité et des pièces réacteur de lancement, si un microcontrôleur est requis. Les microcontrôleurs ont encore besoin d’une batterie, de ports électriques, et de l’outil microcontrôleur. Gardez la première logique minuscule ; microcontrôleurs est la leçon de debug.

Si vous uploadez une cabine, l’œillet de charnière, l’axe de charnière, l’œillet de loquet et la poignée de loquet devraient vraiment se rejoindre ; voir portes. Si vous uploadez un moteur, carburant, refroidissement, courroies et câbles devraient exister ; voir moteurs et câblage et le build d’enseignement tracteur monocylindre. N’uploadez pas le fichier de quelqu’un d’autre comme le vôtre. Ne packez pas un tueur de carrière — pas de place pour la nourriture, pas de roue de secours — et appelez ça un véhicule de départ.

Bateaux, hélicoptères, et la bousculade de la première semaine

Le Workshop de lancement atterrira le même jour que la flottabilité, les pièces bateau, les turboréacteurs et les rotors. C’est une bousculade. La boucle démo était lourde en terrestre. La page bateaux et hélicoptères reste un document de planification jusqu’à ce que vous ayez personnellement flotté et tenu un stationnaire. Téléchargez coques et rotors en Sandbox. Gardez un coureur de rive.

Une île plus grande — de l’ordre de quatre fois la démo — rendra tentantes les machines longue portée téléchargées. Résistez jusqu’à ce qu’un châssis terrestre court démarre du premier coup. Construction de véhicules reste la compétence parente. Le Workshop n’est pas un second éditeur.

Après le 18 septembre

Le jour du lancement, laissez la page Steam Workshop et le client gagner chaque argument avec cet article. Jusque-là le conseil honnête est petit : apprenez à construire, apprenez à inspecter, refusez de vous abonner à l’aveugle, et traitez les fichiers des autres comme des épaves que vous n’avez pas encore démontées. Suivez la date sur Accès anticipé. Suivez l’année de changement sur la feuille de route. Il n’y a pas de codes. Il n’y a pas de bibliothèque live aujourd’hui. Il y a un bouton de partage promis, et beaucoup de façons de le mal utiliser.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la construction, la survie et l'accès anticipé d'Anymaker.

Steam Workshop Anymaker est-il live maintenant ?

Non. Geometa a promis le Workshop au lancement de l'accès anticipé le 18 septembre 2026. Au 14 septembre le jeu est encore à venir. L'URL du hub est sur le Hub des liens.

Dois-je m'abonner aux fichiers populaires dès le premier jour ?

Pas à l'aveugle. Ouvrez-les en Sandbox, inspectez l'électrique, et terminez un test démarrer-et-diriger. Les comptes d'abonnés ne sont pas une tier list véhicules.

Puis-je utiliser des créations Workshop en carrière ?

Prévoyez de les mettre en quarantaine dans le Sandbox de lancement d'abord. La carrière a encore faim, déblocages et ennemis. Un fichier que vous ne pouvez pas réparer est une ancre. Utilisez la checklist de build.

Le Workshop inclura-t-il bateaux et hélicoptères tout de suite ?

Le Workshop et les pièces marines/rotors sont tous deux listés pour le lancement de l'accès anticipé. Ça ne veut pas dire qu'une coque au hasard est sûre. Apprenez la liste de promesses sur bateaux et hélicoptères et testez en Sandbox.

Que devrais-je uploader en premier ?

Un châssis terrestre court que vous pouvez expliquer : cadre, carburant, refroidissement, courroies, câbles, une porte qui verrouille. Lisez construction de véhicules avant d'uploader un spectacle que vous ne pouvez pas réparer.

Ce wiki classe-t-il des fichiers Workshop individuels ?

Non. Les classements sont des archétypes, pas des noms de fichiers, et ils restent informés par la démo jusqu'à ce que vous ayez conduit des véhicules de lancement. Voir Accès anticipé pour la promesse de partage.