Configuration co-op Anymaker
Attentes d'hôte et d'invités pour construction partagée, voix et radio — plus la question du nombre de joueurs que nous ne fausserons pas.
Utilisez cette page comme un brief de session, pas comme un manuel de code réseau fini. La date d’accès anticipé Steam d’Anymaker est le 18 septembre 2026. La co-op en ligne est listée. Le split-screen local ne l’est pas. Le nombre de joueurs est non confirmé, et ce wiki n’imprimera pas un chiffre que Geometa n’a pas. Si vous n’avez besoin que de la carte des fonctionnalités, restez sur le hub co-op. Si vous êtes sur le point de cliquer Héberger, continuez à lire.
Avant que quiconque lance le jeu
- Même mode. Dites Sandbox ou carrière dans l’invite. Le Sandbox au lancement est prévu avec toutes les pièces débloquées, stock infini, noclip, plein jour, et pas d’ennemis. La carrière, c’est faim, blessures, combat, météo, faune, morts-vivants, restes militaires, et installations souterraines. Ne surprenez pas un constructeur avec des zombies ni un groupe survie avec une visite noclip.
- Mêmes attentes pour bateaux et hélicoptères. Ces systèmes — flottabilité, pièces bateau, turboréacteurs, rotors — sont des items de lancement d’accès anticipé. Ils sont aussi excellents pour séparer le groupe. Gardez un véhicule terrestre.
- Des PC qui le font vraiment tourner. Windows 10/11 64 bits, DirectX 12, minimum publié autour d’un i5-10400 / Ryzen 5 3600, 8 Go de RAM, RX 470 ou GTX 970 / 1060. Envoyez la configuration requise avec l’invite.
- Un plan vocal. La voix in-game existe. Discord existe (hub des liens). Décidez lequel est primaire si une radio meurt.
- Family Sharing seulement si Steam vous laissera tous les deux jouer. La boutique le liste ; ce n’est pas une copie magique extra pour chaque foyer.
Il n’y a pas de codes à échanger à distribuer comme cadeaux de soirée.
Attentes d’hôte
L’hôte est la personne dont le monde tout le monde s’apprête à cabosser. Agissez comme tel.
- Nommez la sauvegarde. Progression bunker carrière et prototypes Sandbox n’appartiennent pas à la même soupe de noms de fichiers.
- Garez un point de rendez-vous : un pad plat, une rive, un lot de ville, pas le milieu d’un orage. Construction de bases est comment ce pad aura des murs plus tard.
- Déclarez le premier châssis. Un quad ou un camion court des classements véhicules bat un hauler lourd surprise.
- Laissez la checklist de build sur une note partagée : cadre, roues, moteur, carburant, refroidissement, électrique, sièges, feux, kit de réparation. Si quatre personnes soudent à la fois sans liste, vous avez quatre demi-voitures.
Quand l’écran hôte in-game existera, lisez-le. Quel que soit le plafond de joueurs, le toggle de confidentialité, ou le ping de région qu’il montrera le 18 septembre, ça l’emporte sur ce paragraphe.
Attentes des invités
Ceux qui rejoignent sont des invités avec des outils arête.
- Spawnez, puis regardez avant de dupliquer une poutre de 12 mètres à travers le moteur de l’hôte.
- Demandez avant de prendre le seul fusil à pompe. Le loot alpha en incluait un ; ce n’est pas une piñata.
- Portez une habitude de réparation. Les pneus peuvent prendre des dégâts d’armes et d’impacts dans les notes de démo plus tardives. Votre virée est leur dépannage.
- Si vous êtes en retard, prenez radio et feux, pas le dernier bidon.
- Les téléchargements Workshop (prévus au lancement de l’accès anticipé) vont dans un lot de test, pas posés sur le pad carrière sans avertissement.
Construction partagée sans bagarre
La grille est in-world à environ 8 cm avec diagonales. C’est assez précis pour que deux personnes se désynchronisent esthétiquement en quelques secondes.
- Un propriétaire par système majeur. Hôte : cadre et moteur. Invité A : électrique et câbles. Invité B : panneaux et vitres. Tournez à la session suivante.
- Utilisez l’outil dupliquer sur des coins finis, pas sur des expériences.
- Nommez les composants avec l’outil propriétés pour que « pompe gauche » ne soit pas trois pompes.
- La logique a un chemin debug, pas-à-pas et inspect. Si votre microcontrôleur est une boîte noire, il n’est pas prêt pour la co-op. Parcourez-le sur microcontrôleurs. Amorcer carburant et refroidissement avant de peindre la coque.
Pour les raccourcis, utilisez contrôles. Pour la première heure, utilisez démarrage.
Étiquette radio et voix
La radio est un composant. La voix est une fonctionnalité. Ni l’un ni l’autre ne remplace un plan.
- Testez la voix sur le pad, pas après que quelqu’un est sous terre.
- Accordez-vous un petit jeu d’appels : « stop soudure », « ennemi », « carburant », « je rentre ».
- Si vous vous séparez pour le bunker carrière, une personne reste avec le véhicule. Un clear de bunker qui orpheline le camion est une marche vers la maison.
- Ne parlez pas à la radio par-dessus quelqu’un qui explique un câble. Les appels de construction, c’est comment on évite de couper une durite.
Combat et loot en groupe
La mêlée est le défaut carrière sur les classements armes. Les armes à feu coûtent des munitions. En groupe, ça veut dire :
- Dites qui tient le fusil à pompe trouvé.
- Ne videz pas un chargeur sur la faune pour le sport pendant que le conducteur aligne une remorque.
- Partagez l’étiquette bunker : la démo de juin 2026 a rendu le loot palier 2 et 3 plus commun après avoir terminé cet emplacement. C’est un beat de progression, pas une raison d’aspirer chaque caisse avant que les amis chargent. Jouez comme si les blessures étaient un problème de logistique.
Non confirmé, exprès
Écrivez ceci sur l’invite comme des inconnues :
- Plafond de joueurs.
- Si des amis peuvent rejoindre en cours de session après que vous avez déjà conduit 4 km.
- Comment se comportent les sauvegardes si l’hôte crash.
- Serveurs dédiés.
- Portée radio exacte.
Quand ces réponses existeront dans le client, cette page devrait rétrécir. Jusqu’au 18 septembre, sur-communiquez. Une bonne nuit co-op a l’air ennuyeuse sur le papier : même mode, même pad, un châssis qui démarre, des radios qui cliquent, et personne échoué dans un rotor qu’il ne savait pas poser.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la construction, la survie et l'accès anticipé d'Anymaker.
Comment héberger une session co-op Anymaker ?
Attendez le flux hôte in-game le 18 septembre 2026. Jusque-là, accordez-vous mode, pad de rendez-vous, premier châssis et appli voix, et envoyez la configuration requise avec l'invite.
Quel nombre de joueurs dois-je afficher ?
Aucun. Le plafond est non confirmé. Affichez la session par mode et plan, pas par un chiffre que ce wiki a inventé.
Pouvons-nous construire le même véhicule ensemble ?
Oui en principe : la co-op couvre la construction. Séparez les systèmes (cadre, moteur, électrique, panneaux) et n'utilisez dupliquer que sur des coins finis pour que deux outils arête ne se battent pas.
Devons-nous commencer en Sandbox ou en carrière ?
Sandbox si le but est bateaux, rotors, ou tests Workshop avec pièces infinies. Carrière si le but est faim, loot, et le bunker. Dites lequel avant le lancement.
Y a-t-il du split-screen local si on n'a qu'un PC ?
Pas comme fonctionnalité listée. La co-op en ligne a besoin de machines séparées. Family Sharing est listé sur Steam mais ce n'est pas du split-screen.
Où obtenir une invite Discord ?
Utilisez l'invite officielle sur le hub des liens. La voix in-game compte encore une fois dans le monde ; Discord est le repli et le canal communautaire.